MENU
ESPACE RESSOURCES NUMÉRIQUES
Accueil Récits Recherches Pratiques

À Propos
Association Ping

Found 90 results

recherches - recits
Radio Contre Temps "enquêtes collectives, recherches associatives" 24/06/21

Audio - 2021
récits - pratiques - recherches
Approche réflexive sur le projet d'archives sonores de PiNG

Texte - 2021
recherches - recits - pratiques
Radio Contre Temps "Archives Sonores" 16/12/21

Audio - 2022
pratiques - récits - Recherches
Radio Contre Temps "Lieux" 30/06/22

Audio - 2022
recherches
Labo Commun - Carnet de bord #7

Texte - 2021
recherches
Séminaire d’études critiques des cultures numériques

Vidéo - 2021
recits - recherches - pratiques
Pour aujourd'hui et pour demain - Science-fiction vs tutos

Vidéo - 2021
pratiques - recherches
Pour aujourd'hui et pour demain - Humanlab APAJH 44

Vidéo - 2021
Recherches
Pour aujourd'hui et pour demain - La médiation numérique

Audio - 2022
recits
PiNG dans l'émission Curiocité

Audio - 2021
recherches
La visio-conférence | janvier 2013

Audio - 2013
recherches
Les datas | décembre 2015

Audio - 2015
recherches
Back to 1986 – juin 2016

Audio - 2016
recherches - recits
Radio Contre Temps "contre-histoire des technologies" 17/12/20

Audio - 2020
recherches
Les doigts dans la prise #1 : le métal

Audio - 2019
pratiques - recherches
Mémoire collective, pour aller plus loin

Texte - 2021
recherches - pratiques
Pour aujourd'hui et pour demain - Aligner ses pratiques numériques avec ses valeurs

Vidéo - 2022
recherches - récits
Pour aujourd'hui et pour demain - Le reconditionnement

Audio - 2022
recherches - recits
Pour aujourd'hui et pour demain - Technopolice

Audio - 2021
recherches - pratiques
Pour aujourd'hui et pour demain - Histoire sociale de l'électro-ménager

Vidéo - 2022
recherches
Pour aujourd'hui et pour demain - Accessibilité et accompagnement du handicap

Audio - 2022
recherches - pratiques
Pour aujourd'hui et pour demain - Recyclage du plastique

Audio - 2022
recherches
Labo Commun - Carnet de bord #3

Texte - 2020
recits
Chroniques d’un Atelier Partagé #2

Texte - 2018
recherches
Radio-s - Veille

Texte - 2021
recherches
Les mèmes internet | octobre 2012

Audio - 2012
recherches
Les systèmes d’exploitation | novembre 2012

Audio - 2012
recherches
Le peer to peer | décembre 2012

Audio - 2012
recherches
Les hackers | février 2013

Audio - 2013
recherches
BigData, accélération, infobésité | mars 2013

Audio - 2013
recherches
La singularité | avril 2013

Audio - 2013
recherches
Les fablabs | mai 2013

Audio - 2013
recherches
Les makers | juin 2013

Audio - 2013
recherches
Court-média | juillet 2013

Audio - 2013
recherches
L’obsolescence | octobre 2013

Audio - 2013
recherches
Le code | novembre 2013

Audio - 2013
recherches
Le crowdfunding | décembre 2013

Audio - 2013
recherches
Le bitcoin | janvier 2014

Audio - 2014
recherches
L’opensource | février 2014

Audio - 2014
recherches
Les biens communs | mars 2014

Audio - 2014
recherches
Le Circuit-bending | avril 2014

Audio - 2014
recherches
Faire + Penser | octobre 2014

Audio - 2014
recherches
L’omniprésence numérique | novembre 2014

Audio - 2014
recherches
L’obsolescence programmée | décembre 2014

Audio - 2014
recherches
Le transhumanisme | janvier 2015

Audio - 2015
recherches
L’anthropocène | février 2015

Audio - 2015
recherches
La nomophobie | mars 2015

Audio - 2015
recherches
Écritures, métadonnées et automatisation | avril 2015

Audio - 2015
recherches
Les GAFA | mai 2015

Audio - 2015
recherches
Musique et technologies| juin 2015

Audio - 2015
recherches
Nouveaux récits du climat | septembre 2015

Audio - 2015
recherches
Projet de loi pour une République numérique – octobre 2015

Audio - 2015
recherches
Être Microsoft, YouTube, Google - novembre 2015

Audio - 2015
recherches
Les objets connectés | janvier 2016

Audio - 2016
recherches
L’intelligence artificielle – février 2016

Audio - 2016
recherches
La brique internet | mars 2016

Audio - 2016
recherches
Les leaks – avril 2016

Audio - 2016
recherches
Donnez-nous de la donnée | mai 2016

Audio - 2016
recherches
Le désastre de l’école numérique | septembre 2016

Audio - 2016
recherches
Les technosciences | octobre 2016

Audio - 2016
recherches
Culture libre | novembre 2016

Audio - 2016
recherches
Les Civic Tech | décembre 2016

Audio - 2016
recherches
La disnovation | janvier 2017

Audio - 2017
recherches
Les mythes du progrès | mars 2017

Audio - 2017
recherches
Les algorithmes | avril 2017

Audio - 2017
recherches
Corps et technologies | mai 2017

Audio - 2017
recherches
La souveraineté technologique | juin 2017

Audio - 2017
recherches
Les pitchs – octobre 2017

Audio - 2017
recherches
La réparation au coeur de l’économie numérique | novembre 2017

Audio - 2017
recherches
Les doigts dans la prise #10 : la reconnaissance faciale

Audio - 2020
recherches
Les doigts dans la prise #15 : la propriété et les communs

Audio - 2020
recherches
Les doigts dans la prise #16 : L'électronique c'est fantastique !

Audio - 2021
recherches
Les doigts dans la prise #18 : High-tech VS Low-tech

Audio - 2021
recherches
Lieux, pratiques populaires et ré-appropriation des technologies

Texte - 2018
recherches
Pour une réappropriation d'Internet

Texte - 2014
recherches
Les doigts dans la prise #2 : le jeu et le “je”

Audio - 2019
recherches
Les doigts dans la prise #3 : avec la langue

Audio - 2019
recherches
Les doigts dans la prise #4 : le live coding

Audio - 2019
recherches
Les doigts dans la prise #5 : la captologie

Audio - 2019
recherches
Les doigts dans la prise #6 : Le Cloud

Audio - 2019
recherches
Les doigts dans la prise #7 : les friches numériques

Audio - 2019
recherches
Les doigts dans la prise #8 : Dataggedon

Audio - 2019
recherches
Les doigts dans la prise #9 : La liste au Père Noël

Audio - 2019
recherches
Les doigts dans la prise #12 : Un genre de lutte sur Wikipédia

Audio - 2020
recherches
Les doigts dans la prise #13 : les aidants numériques

Audio - 2020
recherches
Les doigts dans la prise #14 : Instagram et censure des corps

Audio - 2020

Les doigts dans la prise #2 : le jeu et le “je”

Tous les mois, l’équipe de PiNG met les doigts dans la prise et décrypte le numérique dans le cadre de la quotidienne Le Fil de l’histoire.

Pour écouter le podcast c’est par ici !

Je pensais devoir parler du je, alors qu’il s’agit de la semaine du jeu. Je vous propose donc de partir du je en montrant comment l’individu est au centre des outils numériques, notamment dans le jeu vidéo.

Une façon de parler de Fortnite, de Facebook, de Google sans les nommer. Prenons donc le jeu vidéo comme exemple d’interface numérique en réseau. Analysons les notions de temps réel, de territoires et surtout de société algorithmique tant qu’on y est.

Le traitement en temps réel par un ordinateur a été défini en 1974 « comme le mode d’exploitation autorisant l’introduction de données utilisateurs à un moment quelconque et l’obtention immédiate des résultats. » Ah mais qu’est-ce que le temps-réel ? Il y aurait un temps non réel ? Non !

Il y a à présent le temps numérique, qui diffère de l’ancien temps. Nous ne sommes plus à l’époque où chaque seconde pousse la roue des minutes. Le temps numérique est un temps simulé, synthétisé à partir de micro-durée. Il n’est plus orienté du passé vers l’avenir, comme le temps chronique du calendrier. Il répète indéfiniment le même micro-instant. Il autorise notamment cette forme d’échange immédiat entre l’homme et l’ordinateur, ou entre l’ordinateur et le monde extérieur, vers un territoire à explorer.

A l’origine de la communication, il y a la ville, son espace-quadrillé et orienté et son temps fléché, mesuré, compté. Ce qui est commun est ce qui se tient à l’intérieur des remparts, dans l’enceinte fortifiée de la ville. Communiquer, c’est d’abord partager un espace commun, retranché du reste.

Les jeux en ligne proposent des territoires à explorer aussi. On peut considérer qu’il y a deux types d’espaces de jeu/je, des espaces progressifs ou des espaces émergents :

On parle ainsi d’explorateurs. Des explorateurs face aux algorithmes. Ah ! 2017-2018 auront été les années où nous avons cessé de les aimer, comme titrait Wired, pourtant connu pour son côté technophile. Que ce soit sur le débat du rôle joué par Facebook lors de l’élection de Trump ou l’affaire ‘APB’ pour les lycéens, la critique vise les “bulles partisanes” qu’ils engendrent. Sujet de société, nouveaux “mythes modernes”, des entités à la fois insaisissables et toutes-puissantes…

Pourtant, un algorithme est par principe simple à expliquer : ce serait une suite finie et non ambiguë d’opérations ou d’instructions permettant de résoudre un problème ou d’obtenir un résultat. Comme une recette de cuisine. Mais une bonne recette avec un mauvais chef cela ne marche pas. Avec un algorithme oui. Pourtant, c’est la neutralité des algorithmes qui est bien un leurre. En plus, il faut leur donner à manger, c’est-à-dire leur fournir des data, plutôt BIG. Il est vain de vouloir connaître le contenu des algorithmes sans vouloir aborder les données.

Doit-on rendre éthique et transparent ces dispositifs ? Comment les ausculter ?

En ouvrant ces boîtes noires souvent complexes, relevant du secret commercial, ou doit-on voir les algorithmes comme des objets sociaux, de l’extérieur, comme un jeu d’acteurs ?

L’essor des algorithmes personnalisés répond à un désir social d’individualisation très profond : c’est parce que les individus, les joueurs, les explorateurs ne voulaient pas être calculés par des moyennes, des statistiques mais exprimer leur singularité, leur personnalité que les algorithmes ont rencontré ce succès. Nous sommes à présent réduits à nos traces, aux dépens de nos goûts et expressions.

« Le futur de l’internaute est prédit par le passé de ceux qui lui ressemblent ».

C’est la condition nouvelle de l’homme-présent, qui se débat dans une contradiction permanente : à force de nier le temps, il finit par ne voir que son déferlement. C’est pourquoi, au lieu de penser sur le mode de l’espérance, il vit désormais sur le celui de l’urgence. Comment faire en sorte que les hommes-présent que nous sommes ne soient pas pris en compte uniquement en tant qu’agrégats temporaires de données exploitables en masse ? Gouverner n’est pas réductible à cette idée de “reprendre le pouvoir” sur les données, sur les algorithmes.

Peut-on se gouverner hors les normes sans se dissoudre dans les flux ? Dans les jeux ? Voilà quelques-unes des questions fondamentales auxquelles l’homme-présent est confronté avec panique et curiosité dans le jeu du je.

Julien Bellanger

Licence Creative Commons
Ce contenu est mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons - Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 - International.

Fiches similaires: